胡一统 · 独立游戏制作人

做游戏,
也探索新的可能。

对游戏设计与开发全流程有经验,
善于使用 AI 进行创作与开发。

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把想法整理成形,让创作更顺手。

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游戏设计、游戏开发和 AI 创作,是我持续探索的方向。希望把想法逐步做成清晰、有趣的体验。

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动物农场

一款轻松的农场经营放置游戏。从种下作物开始,通过点击和经营赚取金币,逐步解锁建筑与动物村民,扩展你的农场。

动物农场 Steam 商店封面
Steam 商店封面
休闲种田
放置作物,点击帮助植物生长,在种植与收获中积累金币。
经营与扩展
解锁具有不同效果的建筑,用经营所得逐步扩展农场。
动物伙伴
解锁可爱的动物村民,让它们协助农场工作。
作品信息
开发与发行:StellarCore。2024 年 12 月 26 日在 Steam 发行。

Steam 商店列出 Windows 与 macOS 版本。前往商店查看游戏详情、系统需求与下载信息。

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初火纪元

在旧文明的余烬之上,从采集木料开始,点亮火塘、建设聚落,逐步发展出属于这片河谷的新文明。

河谷中的木石聚落,中央火塘照亮通向远山的古文明家园
原创 AI 封面插画 · 非游戏截图
采集与建设
手动采集木料,建起伐木营地,再扩充食物、饮水与生产设施,发展你的聚落。
研究与传承
积累知识,解锁研究与工艺。发展到相应阶段后,通过迁火与纪元更替开启新的文明轮回。
探索与防御
派出远征队寻找资源与遗藏,建立联盟,准备防御,抵御来袭的威胁。
游玩方式
浏览器打开即可开始,无需登录。资源随时间积累,离开后返回可结算离线进度;音效可自由开关。

进度保存在当前浏览器,不跨站点或设备自动同步。本次试玩使用独立存档,不会自动继承此前版本或其他试玩地址的进度;旧版进度不会被覆盖。清理浏览器数据可能丢失进度,请使用游戏内的存档导出保留备份;导入仅接受本版本格式。

建议桌面键鼠;手机真机、Safari / Firefox 尚未验证。

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有脾气的行李箱

为书本、水瓶、袜子和其他小物件找到刚好的位置。在没有倒计时的整理旅程里,转个方向、换种摆法,让每一件都有归处。

暖色行李箱里,带着表情的书、水瓶和袜子正在寻找各自的位置
原创示意 · 非游戏截图
收纳解谜
拖放或先选物品再点击格子,按 90° 旋转调整方向。遇到可拆开的组合,试试拆分后分别收好;留意禁放格与物品贴边规则。
八站旅程
八个关卡可自由选择。从小包整理到搬进新房间,完成合包,争取星星,收集每一站的纪念。
慢慢尝试
没有倒计时,可撤销、重来,也能使用分步提示寻找下一件物品的摆放方式。
游玩方式
浏览器打开即可开始,无需登录。音效默认关闭,可在游戏内自由切换。

当前摆放、关卡成绩、收藏和声音偏好自动保存在当前浏览器,不跨站点或设备自动同步。其他试玩地址的进度不会自动迁入;清理浏览器数据可能丢失进度。

桌面宽窗口会自动居中显示竖屏画面,可拖放或点击放置。手机真机、Safari / Firefox 尚未验证。

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Cursor Survivor

用鼠标挥出一道道斩击,拦下从四面靠近的史莱姆。在三分钟的守卫战中积累经验,选择强化,让刀光覆盖更多敌人。

深色地表上,白色刀光拦截向中央晶石靠近的史莱姆
原创示意 · 非游戏截图
快速斩击
无需点击,快速划动鼠标即可出刀。连续挥划穿过敌群,守住无法移动的中央晶石。
三分钟守卫
迎战普通与重压史莱姆。核心生命归零即失败;坚持到三分钟结束,核心仍在便是胜利。
选择成长
击杀自动获得经验,升级时暂停并从三张卡中选择强化。当前开放快速斩击及十二种升级内容。
游玩方式
浏览器打开即可开始,无需登录。Esc 暂停或继续;设置可调音量、静音和减少动态,结算后可再来一局。

本局进度不保存;刷新、关闭页面或再来一局会重新开始。音量、静音和减少动态设置仅在本次运行内保留,没有跨设备同步或局外成长。

请使用桌面鼠标游玩,建议横向宽窗口;浏览器需支持 WebGL 2.0。首次加载需下载游戏资源,请稍候。手机触控、Safari / Firefox 尚未验证。

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原点

一块让思维自由生长的画布。用文本卡片记录想法,通过自由摆放、延伸和连线,把零散的信息整理成清晰的思路。

自由记录
从画布任意位置开始,用文本卡片记录灵感、笔记和问题,自由移动与配色。
连接思路
从已有卡片延伸新想法,用连线表达关系;平移和缩放画布,在局部细节与整体结构之间切换。
整理与备份
支持多画布、撤销与重做。可导出 JSON 备份,也可预览后追加导入备份画布,保留已有内容。

内容自动保存在当前浏览器,不会自动跨设备同步。更换设备或清理站点数据前,请先导出 JSON 备份。

试用将在新标签页打开 GitHub Pages 上的原点;画布数据由工具页面独立保存。本站仅提供介绍与入口。

试用工具
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GVF 游戏画风框架

把“更有感觉”拆成颜色、形状、轮廓、笔触等具体问题,帮助你与合作者或 AI 对齐游戏画面的设计要求。

查定义与标尺
12 个视觉域、81 项参数、94 个术语。搜索概念,查看定义、锚点和适用范围,把数字连同参考一起讨论。
对照真实样本
对照《空洞骑士》《Dota 2》《星露谷物语》《纪念碑谷》的 12 张官方截图,查看逐项观察和局部证据。
整理参数草稿
将当前决定整理为局部参数草稿,方便继续讨论;未知项保留未知,草稿仍需补齐和校验。

框架仍在验证,案例只涵盖所选静帧样本;设计决定仍需要参考、小样和人的判断。

参数草稿只保留当前页面会话,刷新前请导出。导出文件是局部草稿,不是完整制作方案。

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