设计研究 / 工具与规范原创框架提案 GVF / 0.2

A LANGUAGE FOR GAME VISUALS

把“画风”,
说清楚。

从形状、色彩到运动与交互,建立一套可复用的视觉语言。让人与 AI 共享定义、明确边界,也保留审美讨论的余地。

定义 · 参数 · 关系 · 证据
工作定义 / OPERATIONAL DEFINITION

画风,是跨画面反复出现的
视觉选择与关系约束。

同一作品可以包含多种颜色、材质、角色和场景。使它们保持关联的,是共同的组织方式、允许的变化,以及在不同观看条件下仍成立的规则。

目标与语境+可观察属性+关系与变化+验收证据

THE WHOLE PICTURE

画面,需要从这些方面看。

12 个工作域 / 多对多关联

CONTROLLED VISUAL DIFFERENCES

把术语放回可见的差异。

原创程序图 / 固定对象

保持对象和色板不变,分别观察线宽、边缘与表面信息。以下是解释性标尺;缩放会改变屏幕像素,不能直接当作项目已经批准的风格锚点。

同一对象的描边宽度的原创控制示意,非已批准风格锚点
同一对象的描边宽度打开原始SVG ↗
边缘与表面信息的独立变化的原创控制示意,非已批准风格锚点
边缘与表面信息的独立变化打开原始SVG ↗

BEYOND ONE SLIDER

“写实度”
需要拆开讨论。

对象是否可识别、形体是否接近自然、材质如何响应、运动怎样表达,可以独立变化。简化形体也可以具有真实反射。

查看独立参数 →
具象可识别性
看得出是什么
形体自然主义
形状与比例接近观察对象
材质物理一致度
光照下的表面响应

示意位置用于说明相互独立,不是某个游戏的测量结果。

使用边界

0–100 是带锚点的讨论尺度。类型检查可以验证数据;实际画面、协作一致性和玩家体验需要另外验收。

查看证据与局限 →