原型实验室dungeon-circuit

Dungeon Circuit

可试玩v0.1.0Godot

让四个异步槽位轮转装备,在 30 秒固定种子的实时自动战斗中观察连锁触发与因果反馈

测试目标验证多槽异步触发是否有趣且易读,并让连锁因果关系可以被理解

Dungeon Circuit 是一次短局实时自动战斗实验:四件装备在各自槽位中按独立节奏触发,并在固定种子的 30 秒战斗里形成可以反复观察的连锁反馈。

核心玩法

  • 四个槽位各自推进冷却与触发,不需要逐步下达指令
  • 生命、累计伤害与触发数会随战斗实时变化
  • 固定种子让每次重跑保持相同输入,便于比较节奏与因果反馈
  • 30 秒结束时冻结结果,保留本次实验的最终状态

操作说明

  1. 点击「Start」或按 Space 开始实验。
  2. 观察四个槽位的冷却与进度,以及生命、伤害和触发数。
  3. 30 秒结束后查看冻结的结果。
  4. 点击「Restart」或按 R,以相同种子重新运行。

已知问题

  • 当前是用于观察核心节奏的首轮实验,不是完整游戏
  • 尚未包含奖励、七场连续战斗或正式内容

版本记录

  • 0.1.0:四槽固定种子、30 秒实时自动战斗实验的首个公开浏览器版本